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DiReVembre 2018 - Proyecto General

La edición de #DiReVembre2018 se diferencia de sus predecesoras en el hecho de que por primera vez se ofrecen dos líneas de trabajo paralelas. En este hilo procederemos a exponer conceptos teóricos, explicaciones e ideas muy generales y poco desarrolladas dada la complejidad de abordar todos los ámbitos de forma compleja. Los ejemplos que puedan presentarse a lo largo del proyecto cumplen una función explicativa. Para tomar un ejemplo como muestra de lo teórico puede ser considerado el proyecto paralelo de Goblins!!!

Idea General

Durante las semanas de preparación hemos hecho referencia de forma reiterada sobre este término. Las ideas son el punto de partida, la base sobre las que empezar a desarrollar un proyectos para alcanzar una meta. No hay que considerar a la idea como un concepto complejo y extenso, sino todo lo contrario ya que a través de ésta lo que se pretende es ofrecer un planteamiento muy resumido y simple de aquello sobre lo que se quiere trabajar.

Si lo enfocamos desde la óptica de las grandes preguntas es aquello que queremos explicar a través del "Qué". ¿Qué es lo que se quiere contar? ¿Qué lo genera? ¿Por qué pasa? El "Qué" puede ser enfocado desde varios ángulos. Como podéis observar la idea está relacionada con la finalidad, el propósito, pero sin embargo no tienen en cuenta el Cómo se alcanza o se logra. Durante el planteamiento de la idea podemos tener en cuenta la finalidad, el objetivo a alcanzar, pero no es tan relevante el procedimiento para lograrlo.

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La idea debería definir vuestros proyectos de forma rápida, no más de dos o tres frases. ¿Qué es #DiReVembre? La respuesta es su idea: Un proyecto que busca animar a creadores a crear contenido de roles en vivo. Como se puede observar no se entra en el cómo ni el porqué.

Tema y Trasfondo: La Ambientación

Teniendo la idea clara es ahora cuando vamos a profundizar un poco más en cómo es para tratar de entenderla. La importancia del resultado depende del enfoque y los métodos para su desarrollo ya que de una misma idea se puede obtener múltiples resultados diferentes. Si en vuestras cabezas tenéis clara la finalidad sólo deberéis pensar en qué métodos usar para llegar hasta ella. Si por el contrario aún permanece oculta se hace necesario estudiar la idea para saber qué nos puede ofrecer, ir desgranando cada punto hasta dar con la finalidad. Sea de uno u otro modo, la mejor forma de entender la idea es a través de su contexto.

El contexto son todos aquellos factores que definen, explican y rodean una situación. Los factores ambientales influyen a la hora de entender tanto para su desarrollo como su finalidad. Los géneros literarios contextualizan una obra según su estructura y su contenido creando diferencias entre un género y otro. Dentro de un mismo género podemos encontrar múltiples subgéneros. Englobar una idea dentro de un género o subgénero facilita el entendimiento de su contexto. Los géneros y subgéneros son tan múltiples y variados que resultaría largo y tedioso de exponerlos aquí e incluso imposible de listar ya que en la actualidad surgen nuevos subgéneros dentro de los subgéneros.

Los nuevos subgéneros surgen con la idea de crear una obra única y diferenciada de aquellas que comparten género. Esto nos muestra una realidad en la que no existen dos obras igual. Sus historias pueden ser parecidas, pero puede diferir en detalles, la forma de narrarlas, el estilo en primera o tercera persona en la narración...

Muy bien, tenemos una idea englobada dentro de un género. Ahora queremos que se diferencie del resto y que nos ayude a darle sentido a nuestra historia. A través del contexto podemos definir el trasfondo o la ambientación.

La ambientación es el contexto social, político y espacial. Toda la información que ayuda a explicar cómo es la situación en torno a la historia y los personajes. El contextos espacial responde a las preguntas de cuándo y dónde ocurre o cómo es el mundo que los rodea mientras que los contextos sociales y políticos establecen la relación entre personajes según los factores culturales. En ocasiones la ambientación puede ser más o menos próxima a la realidad e incluso algo muy ajeno a ésta. Para facilitar la comprensión se va a listar una serie de tipos de ambientaciones:

 

  • En la Real el contexto es exacto al mundo que conocemos.

  • En la Ucronía se presenta una historia ligeramente diferente a la verídica. Pequeños cambios generan que las cosas sean diferentes.

  • La Ficticia presenta un universo distinto al real ya sea abordado desde un contexto espacial o cultural nuevo.

  • La Utopía contempla una sociedad perfecta y la Distopía una indeseable. Toma relevancia la percepción de los personajes sobre su propio mundo, de reproche, aceptación, sumisión o insumisión.

  • La Ciencia Ficción presenta elementos y conceptos sociales, científicos o tecnológicos avanzados aún no desarrollados en la vida real. Ofrece varias ramas de ambientación:

    • Contemporánea: la realidad es próxima a la real.

    • Futurísta: la realidad se emplaza en un futuro.

    • Realidad Simulada: donde la realidad percibida no es real.

    • Realidad Virtual: se alterna entre el mundo real y el virtual.

  • Los Mundos de Fantasía ofrecen elementos imaginarios o mágicos.

    • Fantasía Medieval.

    • Fantasía Urbana.

  • Los Universos Paralelos pueden ser entendidos desde ambientaciones próximas a la realidad hasta el viaje entre esas realidades tan parecidas pero distintas.

  • Los Crossovers de Ficción aprovechan la existencia de un mundo de ficción ya creado y existente o incluso la combinación de varios.


Con los conceptos de idea, tema, género, ambientación y trasfondo desarrollados el esfuerzo reside en contextualizar vuestros proyectos. Esperamos que esta guía os haya ayudado a enfocar vuestra idea y os dejamos para que podáis continuar con vuestras creaciones. Para cualquier duda o comentario estamos en nuestras redes sociales.

Bonus Extra: Consideraciones Sociales

Hay algunos aspectos del desarrollo que si bien podrían tratarse (y se tratarán) más adelante, creemos conveniente realizar un pequeño apunte antes de empezar. Os ponemos en situación. Arcana Nocte ha tenido como propósito desde su fundación aportar valores positivos al desarrollo de las actividades de rol en vivo que puedan ser útiles para la sociedad. En términos empresariales se conoce como Responsabilidad Social Corporativa o RSC a la implementación dentro de un organismo de un compromiso social que ofrezca valor a la sociedad. No se considera como RSC a algo puntual o estacionario, sino a una base de actuación del organismo que influye a la hora de tomar decisiones con la finalidad de ser coherentes con esos valores.

No queremos convertir esto en una acción de marketing de Arcana Nocte. Sólo queremos animaros a que dediquéis un tiempo de reflexión a pensar si vuestro proyecto puede aportar algo a la sociedad o si os incluirlo en vuestros proyectos. Para ilustrarlo os mostramos algunos ejemplos de acciones y sus aportaciones sociales:

  • La integración de herramientas o sistemas de gestión para ayudar a participar de la actividad a personas de colectivos minoritarios o con discapacidades.

  • Las bases históricas para partidas aportan un componente cultural didáctico.

  • Desarrollo de fichas en género neutro como soporte a la igualdad de género.

  • Partida con finalidad de interés didáctico, educacional, o de concienciación social.

  • El ocio lúdico sano.


Como veis hay muchas formas que con muy poco se aporta mucho a la sociedad. Nos gustaría animaros a ser socialmente responsables y estaremos encantados de ayudaros si deseáis incorporar este concepto a vuestro trabajo.

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