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Nuestros vivos

Por el momento hemos diseñando vivos de salón para jornadas de rol.

En 2015 hemos estado en:

Rol en Quart (Quart de Poblet, Valencia)

Jornadas Tanabata/Jornades Tanabata (Gandia, Valencia)

Jornadas Ludo Ergo Sum (Alcorcon, C. de Madrid)

Jornadas de Dragón Altea (Altea, Alicante)

En 2016 hemos estado en:

Avalon Summer Faerie Fest (Condemios de Arriba, Guadalajara)

Rol en Quart (Quart de Poblet, Valencia)

Jornadas Umbras de Paradox (Huarte, Navarra)

Jornadas Tanabata/Jornades Tanabata (Gandía, Valencia)

Jornadas Ludo Ergo Sum (Alcorcón, C. de Madrid)

Jornadas Novelda Rolea II (Novelda, Alicante)

En 2017 hemos estado en:

NavaCon, Convención de Rol y Fantasía de Navacerrada (Navacerrada, Madrid)

Rol en Quart (Quart de Poblet, Valencia)

Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación de Gandía (Gandía, Valencia)

Jornadas Ludo Ergo Sum (Madrid)

Jornadas Novelda Rolea III (Novelda, Alicante)

JOC V (Altea, Alicante)

La Villan-Con

9-15 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas aprox.

 

¡¡¡Bienvenidos a las Villan-con!!!

La convención de villanos más famosa del mundo ha venido a  tu ciudad. Supervillanos, minions y mucho cachondeo se dan cita en este evento.

Los Inmortales: el encuentro

9-15 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas aprox.

 

 

Has sido convocado para una misteriosa subasta. Exóticos objetos, duelos, odios intestinos, espadas...

Y recuerda ¡¡¡SÓLO PUEDE QUEDAR UNO!!!

Club Social Newid Croen: Baile de Verano

10-15 jugadores

Tiempo de juego: 3-4 horas aprox.

En el fantástico mundo de Tyrcaneon, el selecto Club Social Newid Croen se da cita para elegir al Archimaestre de Verano durante el solsticio.

Pero oscuras sombras se ciernen sobre la reunión. ¿Podrán los invitados salir airosos, o caerán presas de un temible secreto?

Ars Magica: Reconquista

10-13 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas aprox.

En el año 1238 la ciudad de Valencia cae rendida ante las tropas de Jaime I el Conquistador. Pactada la rendición musulmana con el rey Zayyan, Jaime I se dispone a la repoblación del territorio, donando las tierras conquistadas a aquellos que le habían brindado su apoyo.

Distintas Alianzas Mágicas deben negociar su particular reparto.

¿Llegarán vencidos y vencedores a un acuerdo?

Arcana Asylum

5 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas aprox.

Cuatro internos y un doctor forman el escaso reparto de este rol inmersivo.

Reunidos para La Terapia, último paso de la rehabilitación, sólo uno de ellos logrará ser dado de alta del Arcana Asylum, Centro Penintenciario y de Salud Mental.

Fheis Tart

12-16 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas aprox.

El tradicional festival de la cerveza de los enanos se torna tragedia cuando ésta desaparece. ¿Quién ha podido ser y cómo pueden estos evitarla?

 

Rol en vivo de fantasía épica - borracha

Revolución
Vampiro La Mascarada

9-12 jugadores

 

Tiempo de juego: 3 horas aprox.

 

Desde finales de los noventa, tres bandas anarquistas han estado luchando por un pequeño territorio a salvo de los grilletes de los Príncipes de la Camarilla y de los fundamentalistas Sabbat. Los pocos recursos existentes, el bajo número de ganado y el peligro de una ruptura de la Mascarada en un momento muy caldeado y peligroso para los vástagos, hace que cada banda piense que al menos una, si no las otras dos, debería abandonar el territorio. Tras años de alianzas y traiciones, la situación ha llegado a un punto muerto, a una tensa tregua que cada banda aprovecha para lamer sus heridas.

Una noche, todas reciben una invitación de un conocido hacker del Movimiento llamado D3LF0S para parlamentar en un lugar seguro con sus actuales rivales por el territorio. Asegura que sus enemigos están ahora más débiles que nunca, y que ha llegado el momento de devolver por mil el golpe que les han hecho. Que ha llegado el momento de hacer triunfar la Revolución.

10-15 jugadores

 

Tiempo de juego: 2 horas

 

La élite de Boston es invitada al baile que da el recién elegido gobernador de Massachusetts en su mansión, donde secretos, intrigas y conspiraciones se mezclarán con algo que ninguno espera.
 

Las Puertas de Midian
El Baile del Gobernador

15 a 20 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas

 

 

La Comunidad es un grupo de criaturas malditas, monstruosas e infernales que ha permanecido durante generaciones oculta en un lugar al que ellas llaman el Refugio y gracias a un ancestral código de leyes han podido sobrevivir. No obstante, esta paz ha sido perturbada en la última semana debido a la desaparición, y quizás muerte, de tres de sus hermanos. Aunque esta noche se reúnan para rendirles homenaje, todo el mundo sabe que el motivo principal de esta reunión es sencillo: decidir si deben abandonar el Refugio, su hogar ancestral en busca de uno nuevo, o permanecer en él. Haciendo caso a las viejas leyendas se encuentra la tierra de Midian, donde podrían vivir en paz y a salvo durante el resto de sus vidas. Pero nadie nunca ha sabido cómo abrir las puertas hasta ese lugar… aún.

Código: Mairan - La Gran Tragedia

11 a 15 jugadores

Tiempo de juego: 3 horas

Avisos de contenido: Se trata de un secuestro. Opresión laboral, opresión reproductora, orfandad, momentos de violencia. Mayores de 16.

Se juega en femenino genérico.

 

La calidad de vida en la megalópolis Kora es muy dispar, y, aunque desde la casta más privilegiada prometen que hacen lo que pueden tras la crisis radioactiva, no toda la población está contenta. La organización Chikara es la más activa en las protestas, las cuales han aumentado de intensidad tras las últimas leyes aprobadas.
Las fuerzas de seguridad están hoy en especial alerta, pues se celebra una importante fiesta donde acudirá gente tanto del gobierno como de diversas corporaciones implicadas en el desarrollo del territorio. Es previsible que Chikara aprovechará para hacer que se escuchen las demandas del pueblo... A cualquier precio.



«La Gran Tragedia» es un spin off de nuestro ReV «Mech Messier Warriors», donde nos centramos en uno de los territorios del planeta Messier y cambiamos el estilo de juego para ahondar en la distopía futurista, la cual pretendemos explorar dando visibilidad a personajes queer o no normativos y al margen de opresiones o marcos típicos machistas.

#DiReVembre 2016

Proyecto teórico y virtual desde el que se anima a desarrollar un Rol en Vivo durante el mes de diciembre, y se van compartiendo los avances vía redes sociales.

El cumpleaños del Rey

Mínimo 8 jugadores

Tiempo de juego: 3-4 horas

Ha pasado un largo periodo desde la última gran guerra. Pese a la confianza del Rey en su Consejo Real, el reciente nombramiento por parte del Rey como Senescal de su propia prima, ha creado cierto debate, dejando entrever las diferencias entre éstos. Además, en los pasillos se murmuran historias, voces preocupadas por los Monarcas y la falta de un primogénito. La avanzada edad del Rey preocupa en la corte y la próxima celebración de su aniversario se ha convertido en un recordatorio constante del tiempo pasado sin que haya nacido un varón. En ocasión del aniversario del Rey, la Reina ha dispuesto una especial celebración con entretenimientos, juegos de habilidad e ingenio. El Consejo, los nobles, sabios respetados, el resto de miembros de la Corte y todo aquel que tenga en estima al Rey han sido invitados.

Mech Messier Warriors

8 a 24 jugadores

Tiempo de juego: 4 horas

 

Estamos en el planeta Messier año 3622 después de la repoblación. Cuando los gobiernos cayeron hace más de mil años, las megacorporaciones fueron tomando el mando. Sólo las estructuras económicas se mantuvieron, dando al Órgano Regulador Financiero (ORFI)  el papel de árbitro a la hora de evitar los conflictos armados y utilizando la Bolsa como yugo a las corporaciones para que la civilización avanzara.

La competición económica derivó en una competición tecnológica y ésta a su vez en un deporte para entretener a las masas. Con el fin de evitar pérdidas de vidas, las megacorporaciones crearon sus propios equipos con guerreros mecánicos controlados por pilotos, teniendo así una manera de medir la riqueza, el poder y el futuro de las megacorporaciones, ascendiendo o cayendo en el olvido según los resultados de los combates.

Ahora, ocho megacorporaciones se disputan la gloria y el liderazgo de Messier en un torneo absorbible que promete ser ÉPICO.

#DiReVembre 2017

Proyecto teórico y virtual desde el que se anima a desarrollar un Rol en Vivo durante el mes de diciembre, y se van compartiendo los avances vía redes sociales.

Objetivo: Marte

4 a 12 jugadores

Tiempo de juego: 2-3 horas

 

 

En 1898 la Tierra fue atacada por fuerzas invasoras marcianas. Diez años después de
rechazar el ataque, las naciones más poderosas de la tierra pretenden enviar una
expedición en una misión diplomática y de reconocimiento a Marte, con el fin de prevenir un
nuevo ataque a la Tierra. Los exploradores viajan en la nave Gea, una nave pintada con
una solución con base en helio que permite a la nave escapar de la fuerza gravitacional.

Proyecto teórico y virtual desde el que se anima a desarrollar un Rol en Vivo durante el mes de diciembre, y se van compartiendo los avances vía redes sociales.

#DiReVembre 2018
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