#DiRevembre2020
Personajes
Presidencia I
Este grupo se centra en conseguir la presidencia del Club de la Fatalidad Infame. Como hablamos en la entrada de eventos, los candidatos son escogidos por la última letra del nombre, para la que hemos dado dos alternativas. En este grupo el nombre de los candidatos acaba en R, con lo que quien liderara el club antes de su detención debe tener un nombre que empiece por esta letra. Por ejemplo: Ratón Radical, Ricoman...
Béster - Monarca de las bestias
(Masculino)
Nacido en el seno de una familia circense, desde pequeño se dio cuenta de que poseía un talento único y extraño: podía hablar con los animales del circo. De los elefantes conoció la sabiduría de aquellos que gozan de buena memoria, de las focas aprendió habilidades atléticas y de los monos que cualquiera en la vida te podía echar mierda encima.
Conforme creció vio con desagrado todo lo que su especie le hacía a la naturaleza y se sintió horrorizado. Decidido a ponerle fin, usó todas aquellas habilidades que había aprendido. En especial el lanzamiento de mierdas lo encontró muy efectivo para atacar todo aquello que causaba contaminación al medio ambiente. En un principio creyó que era un héroe, pues estaba salvando a la Tierra, pero cuando éstos se le echaron encima supo cuál era su bando.
Contando con los animales del circo como sus primeros aliados, no tardaron en unirse otros animales a su causa, unidos por su carisma. Así fue como Monarca de las Bestias nació y su reinado se extendió por toda la región. Hubiese llegado más lejos de no ser porque los animales, en especial los domésticos y circenses más aburguesados, declararon que en ese momento eran una república y que sus líderes serían escogidos por sufragio.
Su admisión en el club le sirvió para mantener la “Presidencia de las Bestias” los primeros años. Pero en los últimos años apareció un nuevo rival que puede hacerle perder su hegemonía. Se trata de El Pato de Apocalipsis y ha prometido exterminar a la raza humana de un plumazo e imponer a los carnívoros una dieta de tofu. La batalla está servida. Ahora la posibilidad de ser candidato para presidir el club ha hecho que vuelva a ganar puntos frente a los suyos.
Su conexión y convivencia con los animales le convenció desde pequeño de que su especie debería abandonar todo aquello que está dañando al planeta y a sus habitantes. Con estos últimos se siente como un padre o héroe protector y, aunque para los animales es El Candidato, para los humanos ha decidido tomar el nombre de Señor de las Bestias (porque rey puede traerle problemas).
Poder: Invisibilidad. Al igual que muchos animales, tiene un sentido cazador muy desarrollado que le permite esconderse y acercarse a sus presas sin que se den cuenta. Para hacerse invisible necesita una esquina donde no haya nadie y cruzar los brazos en el pecho. Siendo invisible puede cotillear todas las conversaciones sin que le “vean”. Si alguien, con Sensores o con Sentidos aumentados, le habla de forma directa o toca, vuelve a ser visible.
Afinidad: Ha prometido a sus pequeños compañeros electores que no les faltaría trabajo. Puede que encuentre una oportunidad para que participen en una película gracias a la Villana Disney. Es mejor llevarse bien con quien puede meterte en la industria y participar en una película podría impulsar tu carrera.
Rivalidad 1: Antes de que la relación con el Pato del Apocalipsis se torciera de forma definitiva, recurrió al Líder de Manada para que mediara entre ellos. Todo un fracaso pues no sólo consiguió que se convirtiera en némesis sino que dejó claro que la culpa era suya por no entender los sentimientos del Pato.
Rivalidad 2: La Arpía de Instagram cree que los animales solo sirven para hacerse fotos cuquis y utilizarlos en sus posados. ¡Es indignante e inadmisible!
Konmar - Minimalista
(Masculino)
“El buen villano lo es con poco. ¿Qué es eso de tener mil y un artificios del mal? Luchar contra el bien es genial, pero con cabeza y teniendo claro que es lo esencial en esta lucha.” Este es el lema de Konmar. Algunos dirán que es muy fácil decirlo cuando eres capaz de crear ilusiones ópticas con la misma facilidad con la que respiras, pero la verdad es que es simple: el Mal decide quién es digno de luchar en su bando, pues la maldad debe nacer de las entrañas.
Desde su infancia creció en una familia de criminales mediocres e inútiles, con esbirros el doble de mediocres e inútiles, que entre la cárcel y los planes frustrados no encontraban tiempo para cuidar a sus hijos. Por lo que Konmar tuvo que aprender a cuidar de sus hermanos con lo poco que tenían. Con el tiempo, aprendió que para ser eficiente bastaba con tener lo justo y de calidad para reducir los errores. Tras la última condena de prisión de sus padres, decidió tomar las riendas del negocio familiar y usando el pito-pito-gorgorito hizo una criba entre los esbirros, dejando además de a los cuatro que consideraba más aptos a los que habían tenido más suerte. Su nueva forma de planear golpes y estafas con poco material llamaron la atención del Club de la Fatalidad Infame, quien no dudó en extenderle una invitación.
Ha estado durante años trabajando con y para el Club y esto le ha granjeado bastantes amistades y rivalidades. Aunque parece tener un perfil bajo, aún recuerda cómo hizo descarrilar el tren de mercancías donde se transportaban todos los fondos para las ayudas sociales con un huevo pasado por agua puesto en las vías. Mínima inversión, máximos beneficios.
Ahora que la presidencia está libre, es la oportunidad de Konmar de aplicar la filosofía que tantos éxitos le ha cosechado a sus hermanos y hermanas del club. No va a permitir que todo esos malvados “new age” lleguen a destruir lo que tantos años le ha costado instaurar. No dudará en enfrentarse a quien se salga de las líneas de su ideal de pureza maligna, pero si hay alguien a quien desprecia sobre todos los demás es a esa adicta a las redes sociales.
Poder: “¡Hazlo! ¡Obedece! ¡Tráelo!...” Sólo hace falta una palabra para conseguir lo que quieras. Una orden resuena en la mente de tu objetivo. Puedes ejercer Control Mental sobre éste dando una orden sencilla, no más de 5 palabras, que no vaya en contra de los principios de la víctima señalándole con el índice y gritando “Verum control mental”. El objetivo debe poder oírte.
Afinidad: Son pocas las personas que entienden la necesidad de obtener el máximo provecho con los mínimos recursos posibles. J tiene potencial aunque quizás necesite tus enseñanzas para demostrar una gran maldad con pocos recursos. Con el tiempo puede que incluso trabéis amistad.
Rivalidad 1: La Representante Sindical ha llegado a donde está por la cantidad de Esbirras que le han dado su apoyo. Pero sólo son necesarias las justas. ¿Acaso propone darles parte de vuestro poder a ellas? No sabe optimizar los recursos por lo que sus fechorías están mal ejecutadas.
Rivalidad 2: Tiene una organización y una familia detrás pero, ¿ha hecho algo la Villana por Tradición Familiar por su propia cuenta? Eso no es ser malvado ni ser nada. En serio, ¿qué hace aquí?
Jurista Liar - El/La Mentiroso
(Indiferente)
Creció con su abuela después de que su madre le abandonara, alegando que trabajaba demasiadas horas. Su yaya le educó con una clara brújula moral: La erradicación del Bien como único objetivo pero con un claro código del honor. Siempre creyó en la verdad como valor para regir su vida, puesto que la maldad no tiene porqué estar reñida con la honestidad.
Cuando su abuela yacía en el lecho de muerte, esta le confesó que no era hijo del gran genio del mal que murió arrasando una ciudad, sino del gran héroe que consiguió con su último aliento evitar esa gran catástrofe. Este héroe quedó prendado de la viuda que lloraba en el funeral de su némesis, y consiguió conquistarla tras varios meses de cortejo. Su madre nunca lo había confesado, pero las fechas hablaban solas. Liar no daba crédito, no sólo su padre no era malvado, sino que además había sido el encargado de arruinar el que hubiese sido uno de los grandes hitos de la maldad en el último siglo. A partir de ahí su mundo se derrumbó y comenzó a mentir, como la red sobre la que estaba construida toda su vida. El romper con su código le permitió acabar en primer lugar de su promoción de Derecho.
Su variable escala de valores y su habilidad para la manipulación le ha asegurado una gran posición en la cumbre de la villanía. También ha desarrollado habilidades para esconder pruebas de sus numerosos crímenes gracias a sus conocimientos en derecho. Pero en los últimos tiempos se ha planteado su posición en el Club de la Fatalidad Infame. Quizás es la hora de que alguien de su calaña tome las riendas, pero esto a su vez le lleva a un terrible dilema. ¿Qué camino debe seguir ahora? ¿El camino de la verdad o de la mentira? La verdad implicaría confesar su legado, lo que estaría mal visto por unos, pero ganaría la simpatía de otros. La mentira… Bueno, la mentira es siempre un camino y aunque se descubra la verdad siempre se puede acusar a alguien de confabular con su contraparte heroica.
Poder: Estar siempre alerta sobre qué dicen o hacen ha provocado que sus sentidos se agudicen. Los Sentidos Agudizados le permiten ser consciente de quién está en la sala aunque traten de esconderse (Brazos cruzados sobre el pecho). Puedes desvelar esta situación tocando a un personaje Invisible mientras exclamas ¡Visible!
Afinidad: Aunque parece que la Representante Sindical también se presenta a la Presidencia, todo aquel que se asienta en el poder a hombros de terceros se olvida de las promesas cuando lo prueban. Una alianza es interesante, sobretodo por la masa social que es capaz de mover. Quizás puedas aliarte para ganar la Presidencia o convencerle para que disfrute de una posición cómoda en el club.
Rivalidad 1: Es fácil detectar una mentira cuando se sabe mentir. Y todo lo que rodea a Super apesta por todas partes. Sus logros, hechos públicos por el desastre de Eviliks, no cuadran con la narración de sus hazañas. ¿Se ha pasado con el farol o puede que no sea tan Villana como dice?
Rivalidad 2: Las tácticas de la Naturista Extrema son casi más sucias que las tuyas. Tiene una amplia red de capas para cubrir sus propias mentiras. ¡Hasta presume de buenas acciones para confundir al personal! Esto hace que su llegada al club genere dudas y hasta te preguntas si ha sido invitada o se ha invitado ella misma.
Los personajes son una parte esencial del rol en vivo ya que son quienes mueven la acción. Para este vivo tenemos varios grupos que estarán interesados en las diferentes tramas y eventos. Por lo que vamos a separar estos grupos de interés en diferentes publicaciones para explicar sus intereses comunes.
El formato de los personajes será el siguiente: Nombre de personaje, concepto de personaje, género, que en nuestra opinión, debería tener el personaje, breve historia, poder (estarán mejor descritos en la entrada de mecánicas) y afinidad y rivalidades que darán al personaje unas relaciones establecidas. Por su puesto se puede cambiar el género de cualquier presonaje. Esto es un planteamiento inicial.