#DiRevembre2020
Tramas I
Con los grupos de interés de los personajes planteados, desarrollamos el tipo de tramas que se van a producir. Cada trama puede tener implicados varios tipos de intereses, lo que determina qué personajes van a estar involucrados en ellas. Si algún personaje perteneciera a grupos de interés que provocaran conflictos en una misma trama, sería discreción del narrador suprimir o modificar alguna trama de manera específica para ese personaje, dando consistencia a la forma de ser de este. Eso hace que aunque tengamos una misma trama en distintos personajes no quede como un copia y pega. Se le da un matiz de caracter a la trama ya que cada personaje tendrá con respecto a esta una visión y una forma de solucionarlo distinta.
Evil-Links: La seguridad del portal de empleo que usan se ha visto comprometida. Se han filtrado informaciones personales o delicadas que podrían poner en peligro el club. Han hackeado la cuenta de la red social de villanos de uno de los personajes presentes. Todo el mundo sabe este hecho, pero sólo uno o dos llegaron a conocer la información de los mensajes privados que se filtraron. Esta información es vergonzosa (relaciones de confianza con alguien del bando de los buenos, acuerdos de visibilidad con restaurantes cutres…) y pondría en entredicho el estatus del personaje.
El Gato y el Ratón: En el nuevo grupo de nuevas villanas se ha infiltrado un personaje cuya moralidad está más próxima a la justicia y lleva años pasando informes sobre actividades ilegales a las Heroínas. Por otra parte, la filtración de planes del Club ha puesto en alerta a una Super que anda tras la caza del Topo. Desconfía de sus compañeras Supers, sólo ellas podrían haber filtrado los planes del Club y piensa usar a algunas de las nuevas para que le ayude a localizar a la Topa entre las Supers.
Recortes: Se necesita hacer un recorte de gastos y se ha marcado una serie de conceptos como “prescindibles” por ser considerados como extravagancias o caprichos. Hay personajes interesados en mantener ciertos conceptos dentro del presupuesto. Lista de Objetos y justificaciones
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Papel higiénico
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Pelotas antiestrés: (Personajes animalista (A) y pérdida de mascota (B)) Estas pelotas eran utilizadas por ambos personajes como elemento de diversión para Pluto, y como elemento para domesticar al resto de animales (B). Pluto y el resto de animales destrozan las pelotas antiestrés con sus juegos. Para B, tener las pelotas es un recuerdo de los momento buenos con Pluto, aunque un amargo eterno recordatorio. Para A, mantener amansadas a las fieras es fundamental para poder entrenarlas y sin ellas mantener los pozos de tiburones, fosas de serpientes… Sería más peligroso.
La Banca Siempre Gana: El Banco del Mal ha perdido dinero en las últimas inversiones y amenaza con retirar el apoyo económico si no recibe garantías de cobro a través de la estabilidad institucional. Para ello ha nombrado a una interventora para incidir en las decisiones y adquirir participaciones en los negocios de club. Las veteranas necesitan cuadrar las cuentas y poner orden institucional ya que, en caso contrario, el Banco del Mal compraría su propio asiento en el Club, algo que rompe con las tradiciones de admisión. Una Super está interesada en ganarse el apoyo de la interventora, garantizando el asiento a cambio y esperando recibir buenos tipos de interés a nivel personal.
El Suero de la Supervillana: Una vieja historia del Club cuenta que existe un suero que otorga poderes a aquel que lo consuma. La fabricación de dicho suero está contenida en una fórmula dividida en tres fragmentos (aunque cada fragmento contiene ⅔ de la fórmula y por tanto con dos fragmentos podría completarse) y que guardan las más veteranas del Club bajo código. El motivo que exponen para no utilizarlo con frecuencia es que los resultados pueden ser imprevisibles, dando maravillosos resultados o tremendos desastres y que, por otra parte, se ha prohibido la experimentación en EsBirras ya que no es conveniente dar tanto poder a un subalterno y, o solían fracasar los experimentos o sufrían de delirios de grandeza. En realidad es una prueba para testear la ambición de las nuevas miembros del Club. Las veteranas están dispuestas a negociar a cambio de apoyos, promesas o recursos. No obstante faltaría determinar si la fórmula tiene un efecto real o si es sólo una patraña.
Rivalidad de amor-odio: Una de las nuevas villanas fué antigua esbirra de una de las Supers. Cuando decidió despegar por su cuenta lo hizo llevándose gran cantidad de contactos y recursos de su mentora, lo que a ojos del resto de Supers fue una jugada maestra pero a su mentora no le hizo ni gracia.
Otras opciones similares: la situación de disputa fue un malentendido, la villana sigue admirando a la super mientras la super la odia.
Opción 2: otra super metió mano en la enemistad y el la culpable. Puede ser una super-jugadora o una super npc que fue apresada y otras supers pueden tener información de lo ocurrido. La historia giraría entre consumar la rivalidad o la reconciliación.