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DiReVembre 2018 - Goblins!!!

Muy buenas a todos. Se acerca el final de #DiReVembre2018 y va siendo hora de dar las pinceladas fnales a Goblins!!! Hemos hablado de cómo organizar nuestro trabajo, el diseño de personajes e historias y hoy toca ver y planificar lo que será la puesta en escena. Enlazando con el tema de la semana, voy a hablaros tanto de elementos logísticos como gestión de espacios.

Puesta en Escena

Durante los últimos años, desde Arcana Nocte hemos estado presentando una serie de vivos autoconclusivos de forma asidua y frecuente en jornadas especializadas en el ocio alternativo de rol, manga y ciencia ficción. Tenemos una serie de localizaciones y eventos en España que hemos tomado como referencia y acostumbramos a asistir. Hace apenas unos días mantuvimos en la Asociación una reunión para planificar las actividades del próximo año 2019 y, salvo problemas logísticos u organizativos, fijamos en qué evento tendrá lugar la presentación de Goblins!!! 

 

Para hablaros de la puesta en escena existen varios elementos que no dependen de nosotros mismos y, atendiendo a nuestra idea de organizar Goblins!!! en eventos organizados por terceros voy a abordar el asunto desde el punto de vista tanto desde las necesidades básicas como las expectativas mínimas que de forma individual considero son necesarias para realizar una actividad atractiva. De forma adicional, establecerlo de esta forma nos permite una mayor versatilidad para poder organizar la actividad en otros sitios, o que incluso compañeros de la Asociación o terceros puedan tener unas pautas para organizarlo.

 

Pongamos en marcha todos estos aspectos.

Dirección de Narración

En primer lugar voy a establecer una serie de directrices para el equipo de narración. En Arcana Nocte somos muy meticulosos con la gestión de grupos de jugadores y uno de nuestros pilares fundamentales es que la cantidad de jugadores no sobrepase la capacidad de dirección. Por lo general una persona es capaz de organizar, gestionar o dirigir un grupo máximo de 5 ó 6 personas.

 

Otro aspecto que tenemos en cuenta son las necesidades de dirección que necesita el vivo. Nuestra política consiste en la presencia de un Coordinador que conozca todos los aspectos del proyecto y dirija el equipo de narración. Luego existen hasta cuatro roles que surgen de las necesidades a cubrir. Uno de los roles es la Gestión Humana y Comunicativa, que se encarga tanto de la publicitación del evento como la gestión de los jugadores a nivel comunicativo entre ellos y la organización. De forma adicional asigna personajes, explica los conceptos del juego y realiza la presentación de la Asociación o coloquios con los jugadores para valorar la experiencia. La siguiente labor es la de Arbitraje y es necesaria un conocimiento de las mecánicas de juego para poder mediar de forma justa en los conflictos entre personajes. La función de Narración o Guión resuelve los aspectos narrativos, cómo evoluciona la historia según las decisiones de los personajes y controla y supervisa los tiempos de juego y el lanzamiento o inicio de tramas.  Por último está la Gestión de Herramientas de Apoyo que incluye las herramientas necesarias para la narración y la gestión logística del material.

 

Otra opción organizativa consiste en atender labores específicas de la partida, como gestionar un espacio de juego, determinadas escenas o historias o la dirección personalizada de un grupo de personajes o jugadores.

Dirección de Jugadores

En un principio Goblins!!! está destinado para seis jugadores aunque no es descartable el diseño de grupos adicionales de personajes. La experiencia está dirigida para cualquier tipo de público y no es necesaria ninguna experiencia previa en este tipo de actividades, aunque hay algunos personajes un poco más complejos que otros o cuyas tramas requieren de las capacidades interpretativas de los jugadores.

Espacio de Juego

Goblins!!! cuenta con las siguientes localizaciones:

 

  • La Sala Principal de la gruta: es la zona común de juego. En ella se encuentra el objeto que activa la defensa del lugar y es la sala asignada al Guardián.

  • La Cocina: En ella se realizan las recetas y es la sala asignada al Cocinero.

  • La Despensa: En ella se realiza una de las pruebas para buscar ingredientes. También está asignada al Cocinero.

  • La Biblioteca: En ella se encuentra el Libro de Hechizos del Mago. Está asignada al Bibliotecario.

  • El Taller de Alquimia: En él se encuentran guardadas las pociones y se realiza la prueba para identificarlas. Está asignada al Bibliotecario.

  • El Exterior: En ella se encuentra el Ogro Rival y tienen lugar las pruebas relacionadas con él y una de las búsquedas de ingrediente. Está asignada al Emisario y al Batidor.

  • Los Barracones: Es una sala de descanso. Está asignada al Capataz.

Todas las salas están unidas entre sí a través de la Sala Principal. Las condiciones óptimas sería la disposición de 7 espacios de juego diferenciados. La zona de los Barracones puede ser excluida por falta de espacio y la Despensa y el Taller de Alquimia integrados cada uno como una parte de la Cocina y la Biblioteca. Ante la disposición de un amplio espacio abierto, podemos optar por delimitar una zona central de juego como la Sala Principal y a cada esquina posicionar una de las otras tres estancias esenciales: Cocina, Biblioteca y Exteriores.

Conclusiones de Gestión

Los roles mencionados en la Gestión de Narración pueden ser compartidas o incluso ser asumidos varios roles por una misma persona. Según el número de jugadores, es necesario un mínimo de dos directores de juego. Según los espacios de juego, es necesario gestionar un mínimo de cuatro localizaciones con sus respectivas pruebas. Los espacios secundarios como los Barracones, la Despensa y el Taller de Alquimia quedarían cada uno bajo la influencia de la Sala Principal, la Cocina y la Biblioteca.

 

Los espacios reclaman la presencia de más narradores. Para resolver esta cuestión planteo que los directores trabajen entre zonas, situados entre la Sala Principal y cada una de las respectivas salas secundarias. Los Exteriores, Biblioteca (más Taller) y la Cocina (más Despensa) quedan supervisadas por un director cada una. La Sala Principal queda bajo la supervisión conjunta, estableciendo el orden de preferencia de interferencia de la dirección de juego sobre esta sala en el Coordinar de forma principal y apoyada por los otros narradores.

De esta forma, la opción más óptima es contar con tres directores de juego, cada uno conocedor del vivo y especializado en las historias y mecánicas propias a su sala asignada.

Ambientación y Caracterización

No es necesaria la caracterización de los jugadores para llevar a cabo la actividad. Si se dispone de tiempo organizativo se puede plantear dentro de la promoción el establacer un código de caracterización. En lo físico existen pocas diferencias entre personajes, quizás pudiendo atender a capacidades físicas como mucho, por lo que desde la dirección no se plantea aportar elementos de caracterización. En todo caso se podría asignar algún objeto representativo del cargo, como una arma (Guardián), pergaminos (Emisario), libro (Bibliotecario), rodillo de amasar (Cocinero), bolsa de cinto (Batidor) o fusta y látigo (Capataz).

En cuanto a la ambientación, para mi proyecto personal no voy a contar con elementos decorativos. Sin embargo cuando pienso en cómo luciría el lugar lo hago pensando en la imagen que tiene de fondo todas las entradas del proyecto Goblins!!! y quizás pueda ser de utilidad para imaginar el lugar. Lo que si que voy a tener en cuenta es tener los elementos físicos que representan las pruebas: frascos con algodón, frasquitos para pociones, libro ornamentado, cuentas para los ingredientes, tarjetas que representan los ingredientes, pergaminos con las recetas, el objeto de lealtad al ogro rival, el caldero, las cuentas de liderazgo y los pocos objetos representativos que quedan por listar.

Promoción

La verdad es que no soy muy ducho a la hora de diseñar y dibujar aunque si cuento con la suficiente imaginación para poner en orden mis ideas y visualizar las cosas. Imagino un cartel homenaje a las inspiraciones de dicho proyecto. El elemento central está formado por un atril con un libro arcano cerrado con candado y en torno a él un grupo de goblins de aspecto de piel rocosa y musgosa. En la parte superior el rostro en sombra de un ogro mira hacia el centro con mirada serie mientras sus brazos envuelven la escena central en forma circular. A pie de la imagen el nombre y en la parte inferior el logo de Arcana Nocte y la información básica como el número de jugadores y las etiquetas descriptivas.

 

Las etiquetas incluyen las palabras "Fantasía Épica, Humor, Competición, Magia, Intriga Social y Juegos de Habilidad y Astucia".

 

En cuanto a la publicitación usaremos las redes sociales y la página web de Arcana Nocte a la par que compartiremos los elementos de publicidad de las jornadas en las que participaremos. La publicidad contendrá las etiquetas, fecha, hora y lugar, la sinopsis, el número de jugadores y nuestras imágenes corporativas. Por motivos de no destripar la historia mantendremos el trabajo final oculto y no publicitaremos el proyecto en la Wix. En la web compartiremos la sinopsis a modo de de preview. He incluso hablaré con mis compañeros más duchos en audiovisuales para elaborar una promo.

Final del Proyecto

El proyecto aún dista de estar acabado pero el esqueleto presentado es muy consistente y con un poco esfuerzo adicional éste llegará a su fin. Siempre me quedará revisar y mejorar la propuesta, añadir ideas nuevas o crear personajes adicionales.

Lo que si es inequívoco es que he llegado al final de mi propuesta de Goblins!!! para el desafío de #DiReVembre2018 y toca poner fin. Me despido esperando que este proyecto os haya inspirado, enseñado cosas nuevas y lo hayáis disfrutado. El próximo día 2 de enero despedimos #DiReVembre2018 y valoramos cada una de las partes de este reto. Y entonces será mi última despedida.

 

Os deseo todo lo mejor en estas fiestas y ha sido una emoción y un placer enorme haber podido compartir esta experiencia. Y nos vemos en #DiReVembre2019.

Davis, director de Goblins!!!

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